CLUB DE EMPRENDIMIENTO

Genera espacios para compartir e impulsar ideas de emprendimiento.

REDTIC

Sector: educación
Fecha de inicio: 2016
Público objetivo: instituciones de educación superior
Productos: plataforma
Impacto esperado: 20 instituciones de educación superior
Es una plataforma en línea que procura la gestión de la creatividad y el emprendimiento, a través de la interacción virtual y la transferencia de conocimiento entre alumnos y docentes de diversas instituciones de educación superior.
Dentro de los objetivos primordiales de este proyecto se destacan:
1. Generar nuevos espacios digitales de interacción.
2. Poner a disposición de universidades y estudiantes universitarios un espacio de producción e intercambio de conocimiento.
3. Mostrar las importancias del trabajo colaborativo, y los beneficios que trae consigo en espacios como la academia.

Documentos

CLUB DE EMPRENDIMIENTO

CLUB DE EMPRENDIMIENTO

Sector: educación
Fecha de inicio: 2016
Público objetivo: instituciones de educación superior
Productos: plataforma
Impacto esperado: 20 instituciones de educación superior
Es una plataforma en línea que procura la gestión de la creatividad y el emprendimiento, a través de la interacción virtual y la transferencia de conocimiento entre alumnos y docentes de diversas instituciones de educación superior.
Dentro de los objetivos primordiales de este proyecto se destacan:
1. Generar nuevos espacios digitales de interacción.
2. Poner a disposición de universidades y estudiantes universitarios un espacio de producción e intercambio de conocimiento.
3. Mostrar las importancias del trabajo colaborativo, y los beneficios que trae consigo en espacios como la academia.

CLUB DE EMPRENDIMIENTO

CLUB DE EMPRENDIMIENTO

Sector: educación
Fecha de inicio: 2016
Público objetivo: instituciones de educación superior
Productos: plataforma
Impacto esperado: 20 instituciones de educación superior
Es una plataforma en línea que procura la gestión de la creatividad y el emprendimiento, a través de la interacción virtual y la transferencia de conocimiento entre alumnos y docentes de diversas instituciones de educación superior.
Dentro de los objetivos primordiales de este proyecto se destacan:
1. Generar nuevos espacios digitales de interacción.
2. Poner a disposición de universidades y estudiantes universitarios un espacio de producción e intercambio de conocimiento.
3. Mostrar las importancias del trabajo colaborativo, y los beneficios que trae consigo en espacios como la academia.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *