Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles para Iphone

El propósito es apuntar a Developer en app Móviles y Innovadores en nuevas tecnologías Ios que deseen actualizarse para enfrentar los desafíos del mercado actual y ampliar sus posibilidades de crecimiento dentro de un segmento que ya ha comenzado a mostrar una amplia demanda de contenidos, productos y/o servicios a la integración con la red social con más crecimiento y uso, con un total de 600 millones de usuarios en todo el mundo.

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    Contenido del Curso

    Unidad I. Introducción a iOS

    • Conceptos y características básica del iPhone.
    • ¿Qué es iOS?.
    • Arquitectura software.
    • iOS Dev Center.

    Unidad II. Entorno de Trabajo: Xcode, Interface Builder, Instruments y el simulador de iPhone

    • Instalando el SDK.
    • Xcode.
    • Interface Builder.
    • Instruments.
    • Simulador de iPhone.
    •  Instalación y preparación del entorno de trabajo.
    •  Paquetes Principales de Android.
    •  Paquetes externos (librerías).

    Unidad III. Programación en Objective-C

    • Introducción a Objective-C.
    • Estructura de archivos.
    • Estructuras de control de ejecución.
    • Mensajes y tipos de datos.
    • Clases.
    • Gestión de memoria.

    Unidad IV. Crear la primera aplicación

    • Creando el proyecto.
    • Creando la interfaz.
    • Escribiendo el código.
    • Relacionar el código con la interfaz.
    • Probando la aplicación.

    Unidad V. Aplicaciones con Arquitectura Multiview

    • Introducción.
    • Navigation-based Application.
    • Tab Bar Application.
    • Utility application.

    Unidad VI. Conectividad y Comunicaciones

    • Introducción.
    • Comunicación mediante Email.
    • Acceso a los contactos del Iphone.
    • Realizar Llamadas y Envío de SMS.
    • Framework CFNetwork.

    Unidad VII. Multimedia

    • Introducción.
    • Framework Media Player.
    • Framework AV foundation.

    Unidad VIII. Sensores

    • Introducción.
    • Interfaces Rotatorias y de Tamaño Variable.
    • Frameworks Map Kit y Core Location.
    • El Acelerómetro.

    Unidad IX. Uso de Core Animation

    • Introducción.
    • Transiciones entre vistas.
    • Animación de un elemento de la interfaz.

    Unidad X. Uso de Core Data y Sqlite

    • Introducción.
    • SQLite.
    • Core data. 

    Unidad XI. Uso de Quartz 2D

    •     Introducción.
    •     Quartz 2D y UIView.
    •     Eventos Táctiles en UIView.

    Unidad XII. Consideraciones para el Desarrollo de una Aplicación

    •     Visión global.
    •     Estudio del público.
    •     Estudio del mercado.
    •     Planificación de la aplicación.
    •     Recursos del terminal.
    •     Diseño y usabilidad.
    •     Diseño de arquitectura.
    •     Pruebas en software instruments.

    Unidad XIII. Publicación en la AppStore

    •     Cuenta de desarrollador.
    •     Member center, la maquinaria  interna de Apple Store.
    •     Recursos y herramientas.
    •     Publicación en App Store.

    CUÁNDO Y DONDE

    • Fecha por definir
    • Centro de Innovación y Estudios Virtuales – CIEV, Uniersidad de Cartagena.

    HORARIO

    • De 6:00 PM a 9:30 PM

    DURACIÓN

    • 24 Horas

    COORDINADOR DEL CURSO

    • Correo: ​formacion@redtic.org​
    • Télefono: (+57) (5) 679 0027

    Diploma de certificación

    Entregables:
    ●      Registro fotográfico del evento
    ●      Memorias en CD-ROOM
    ●      Material Impreso
    ●      1 Persona de apoyo y Logística
    ●      Formato  de control de asistencia</span

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